lunes, 3 de abril de 2017

Historia y orden de los eventos de Half Life (Parte 2)


Línea Cronológica de Half Life
¡La investigación de HALF-LIFE mas completa de la web!
(Saga completa, Parte 2, ir a parte 1)
A pesar de toda esta seguridad de la UFAT en las naciones integrantes a ella, algunas personas no se sintieron seguras viviendo con vortigaunts, ya que ante la opinión pública aun se consideraban como un alíen mas, otro enemigo, a pesar de la aceptación por parte de la mayoría de los gobiernos. Debido a esto algunas personas y sus familias migraron a países donde los vortigaunts no eran bienvenidos. Por suerte para los vortigaunts, la mayoría de las personas no tuvieron mayor problema en convivir con ellos, nuestro planeta es ahora lo más parecido que tienen a un hogar.

Mientras tanto, los países que no toleraban la presencia de los vortigaunts en el planeta tierra continuaron aislados y se consideraban naciones “independientes”, enemigos de los aliens incluidos vortigaunts, más en relaciones neutrales con la UFAT/UAFE siempre y cuando esta cooperara entregando a los vortigaunts que los acompañaran. Debido a esto ocurren enfrentamientos entre tropas humanas si la UFAT/UAFE venia acompañada de vortigaunts y se encontraban con ejércitos independientes en zonas fronterizas de países. La situación diplomática en la tierra aun no estaba del todo clara.
Terrible enfrentamiento en el medio oriente, en la frontera entre un país miembro de la UFAT (Turquía) y Siria,  un país que se mantuvo independiente y repudia la existencia vortigaunt en la tierra.

La patrulla Turca (unidades verdes y claras) se ve envuelta en un ataque Sirio (unidades oscuras) por negarse a ceder los vortigaunts que acompañaban a las tropas Turcas

Los soldados sirios disparan contra los soldados de la UFAT turcos que se oponen a la toma de los vortigaunts

Siria VS Turquía/Ejércitos independientes VS UFAT

Siria VS Turquía/Ejércitos independientes VS UFAT

Siria VS Turquía/Ejércitos independientes VS UFAT

Siria VS Turquía/Ejércitos independientes VS UFAT

Siria VS Turquía/Ejércitos independientes VS UFAT

Vortigaunts intentado ayudar a sus protectores, abatiendo algunos soldados sirios enemigos

Sin embargo las armas humanas superan por mucho sus ataques eléctricos que tardan en recargarse

Soldados de la UFAT abriendo fuego contra un tanque operativo sirio, mientras este los intenta aniquilar con disparos de cañón

Misma unidad blindada a punto de disparar contra un soldado de la UFAT turco

Continuación de la escena anterior

Mas soldados de la UFAT intentan destruir el tanque sirio que causa estragos

Otra unidad blindada siria dispara y destruye una unidad blindada operativa turca al otro lado del campo de guerra. En el cielo se puede observar la llegada de refuerzos turcos al área.

Siria VS Turquía/Ejércitos independientes VS UFAT

Vortigaunts intentado ayudar a sus protectores, abatiendo algunos soldados sirios enemigos

Siria VS Turquía/Ejércitos independientes VS UFAT

Siria VS Turquía/Ejércitos independientes VS UFAT

Vortigaunt aprovecha la oportunidad de que su enemigo recarga su munición y lanza un ataque mortal

Continuación de la escena anterior

Siria VS Turquía/Ejércitos independientes VS UFAT

Siria VS Turquía/Ejércitos independientes VS UFAT

Aproximación de refuerzos aéreos turcos de la UFAT al enfrentamiento

Aproximación de refuerzos terrestres sirios al enfrentamiento

Aproximación de refuerzos terrestres y un helicóptero apache de guerra sirio al enfrentamiento

Llegada de la unidad aérea siria al área de combate

El Helicóptero sirio dispara primeramente contra todos los votigaunts a la vista

Luego comienza a abrir fuego contra los soldados turcos que le disparan

Aproximación de colonia de hormigas león lejana alertada por las múltiples detonaciones del enfrentamiento humano

Entre los países independientes a la UFAT existe la firma creencia de que la invasión de los aliens de Xen acabara cuando todos los Vortigaunts sean erradicados de la tierra. Debido a esto se crean repetidos enfrentamientos en todas partes del mundo en zonas fronterizas con países no miembros de la UFAT.

Humanidad alertada de posible invasión:
Luego de establecerse en nuestro planeta, los vortigaunts advierten a la UFAT que sus antiguos esclavizadores podrían estar planeando una invasión al planeta Tierra. Se comunican con presidentes y los altos mandos militares del ejército universal, relatando preocupadamente su historia de esclavitud por Nihilanth.
Reunión secreta de los vortigaunts con los altos mandos militares de varios países de la UFAT fuertemente armados como USA, Alemania, Rusia entre otros…

Este vortigaunt les narra a los jefes militares detalles sobre su esclavitud, Nihilanth y todo lo que saben sobre el imperio combine, al cual ellos conocen como “supervisores”

Los líderes militares lo escuchan atentamente y toman nota de todos los aspectos para un posterior análisis

Mientras este otro vortigaunt (que en Xen se dedicaba a la caza y el “pastoreo” de la fauna salvaje) explica todo sobre las especies alienígenas salvajes de Xen, como se reproducen, como defenderse, eliminarlas y luchar contra ellas. Mientras el vortigaunt explica cada una de las especies, en los monitores de la mesa centra hay imágenes de todos ellos para ayudar a los humanos a comprender de que habla exactamente.

Las sillas humanas no son del todo cómodas para los vortigaunts por la envergadura de las piernas de estos, sin embargo las utilizan en reuniones importantes con los humanos como esta, por respeto a la cultura y “tradiciones” humanas.

Los humanos realizan preguntas y este se las responde

Algunos escuchan y no pueden creer lo letales que pueden llegar a ser algunas especies

Los líderes militares humanos escuchan y ven las imágenes mientras toman nota

Sin embargo, al desconocer a estos “esclavizadores” (los combine), los humanos creen estar preparados para enfrentar a cualquier invasor.

Los vortigaunts desconociendo el poder destructivo del imperio e ignorando todos los mecanismos, métodos, tecnología y unidades utilizadas por los conocidos por ellos como “supervisores”, creen en los humanos. La guerra relatada en Xen por los vortigaunts da confianza a la humanidad, informando que la tecnología humana era levemente más destructiva que la xeniana.

Las únicas unidades de la alianza conocidas por los vortigaunts eran las tropas trans-xenianas vistas y combatidas por los humanos en Xen (alíen grunts, controladores, mantas, gargantuas, etc.), las cuales, aunque causando estragos, no significarían la caída de la Tierra en caso de una invasión. Así que no existía razón alguna para temer una invasión de este imperio a la Tierra.

Los vortigaunts vivos en este momento nunca vivieron lo que ocurrió durante la invasión a Xen ni durante el sometimiento de su especie debido a que estos hechos fueron muchos eones de años atrás. Sin embargo, luego de ser liberados por Freeman,  supusieron que una fuerza esclavizadora en algún momento hace mucho les gobernó, ya que conocían mediante historias de generaciones pasadas que su especie en algún momento fue “salvaje” y se organizaban en colonias y clanes.

Aunque estaban en un planeta alienígena e incomprensible para ellos, deseaban la salvación de su especie conjuntamente con la de los humanos, a pesar de haber sido enemigos durante años anteriormente.

Los vortigaunts desconocían el poderío del imperio, y de su objetivo y capacidad de destruir planetas. Se sabe gracias al juego Half Life: Point of View, que en Xen los combines eran conocidos como “supervisores”, los cuales dirigían a Nihilanth. Además las hembras vortigaunts fueron erradicadas por considerarse un peligro al mandato de Nihilanth y se le concedió a este la única posibilidad de creación. Cualquier vortigaunt con deseos de rebelión era “reprimido” mediante cargas eléctricas suministradas por los collares contralados por Nihilanth, hasta su muerte.

Si deseas entender y vivir la esclavitud de los vortigaunt en todos sus ámbitos, se recomienda jugar Half Life: Point of View, para disfrutar de la experiencia que ofrece este fabuloso juego que nos ayudo a completar esta investigación.

Policía “Alien Defense” establecida:
Debido a que dentro de las ciudades también existían portales imperceptibles, ocurrían accidentes inesperados por ejemplo, cuando se tele-transportaba un alíen salvaje en una plaza o vía publica.
Aparición inesperada de una panthereye en la entrada de una urbanización en estados unidos, Filadelfia

La calle se paraliza y todos los ciudadanos corren despavoridos del peligroso alíen

El cazador extraterrestre captura a una víctima y se alimenta de ella en plena calle

Después de destriparlo con sus enormes garras, el panthereye succiona las entrañas del humano que ha cazado, todo pasa tan deprisa que nadie puede impedirlo

Ni las fuerzas de seguridad policial ni militar llegan a tiempo para impedir terribles accidentes como estos que suelen ocurrir en plenas ciudades “protegidas”

Esto llevo a la UFAT a crear e implementar (solo en los países que lo solicitaron) una sub-división de agentes, un cuerpo especializado en el combate contra aliens en el interior de la ciudades las 24 horas del día, para neutralizar cualquier alíen teletransportado por un portal en los espacios de las ciudades e identificar los sitios donde existían portales.

Las unidades del cuerpo Alien Defense se diseñan parecidas a una patrulla policial común para no romper con el aspecto urbano en las ciudades patrullando las 24 horas, pero son negras con colores verdes. Las luces de emergencia serian amarillas con blancas, mostrando en su parte posterior la bandera de la nación en la que prestaría servicio entre los símbolos de la resistencia alienígena, y en los extremos las iniciales de la armada universal. En la parte frontal se mostraría el nombre completo de la republica en donde prestara servicio de protección en el idioma universal (ingles) y la frase (Alien Defense, City Police Unit).

Igualmente, los uniformes de los agentes de Alien Defense son muy parecidos a los de policías tácticos en las ciudades, sin embargo este uniforme seria verde y con mascaras de gas, con el símbolo de la resistencia alienígena en ambos brazos.
Unidad de Alien Defense en Irán

Unidad de Alien Defense en Irán

Unidad de Alien Defense en Irán

 Se aíslan los sitios con portales invisibles de las personas, por ejemplo, colocando minas, torretas o cavando una fosa debajo, de modo que al llegar cualquier monstruo xeniano por el portal volaría en pedazos o quedaría atrapado en la fosa.

En esto principalmente prestaron su apoyo los vortigaunts que decidieron apoyar la idea entrenando y enseñando a los agentes del cuerpo de Alien Defense sobre cómo acabar con cada especie que pudiera llegar de Xen y sus comportamientos, ayudando a controlar los aliens salvajes en el interior de las ciudades.
Base militar de la UFAT en Alemania a las afueras de Berlín, donde se entrenan varios escuadrones de agentes nuevos de Alien Defense para comenzar a prestar servicio de protección en la ciudad de Berlín

Base militar de la UFAT en Alemania a las afueras de Berlín, donde se entrenan varios escuadrones de agentes nuevos de Alien Defense para comenzar a prestar servicio de protección en la ciudad de Berlín

Los vortigaunts de la UFAT explican y describen a los agentes como aplacar a la mayoría de las especies de alienígenas hostiles que atacan el planeta

Se exhiben ante ellos cadáveres de las criaturas que tendrán que enfrentar posiblemente en las calles de Berlín

Los agentes aprovechan esta oportunidad para observar y preguntar todo lo que puedan sobre las especies invasoras

Vortigaunt explicándole a un agente sobre lo que es un Archer

Agentes de otras partes del mundo han llegado a Alemania como refuerzos de Alien Defense debido a una situación complicada en Berlín con una cadena de portales. Todo este apoyo internacional es gracias a la UFAT

Los agentes se preparan para una arremetida masiva contra el área infectada de alienígena y así restaurar la seguridad en Berlín

Vortigaunt explicando a un grupo de agentes de Alien Defense la anatomía y comportamiento de los Stukabats

Vortigaunt y agente hablando sobre los Stukabats

Vortigaunt hablándole a otro escuadrón sobre lo que son las Headcrab y que amenazas representan

Mientras otro Vortigaunt explica los efectos parasitarios que tienen sobre los humanos, y como acabar con lo que se denomina “Zombis”, que son los humanos parasitados por Headcrab

Trata de hacer entender a todos los humanos de Alien Defense que lo escuchan que aunque son lentos, son muy mortales a corto alcance y que deben disparar al parásito que se encuentra sujeto en la cabeza y no al cuerpo para acabar rápidamente con el

Primero solo algunos países lo solicitaron, pero luego mas y mas países decidieron implementarlo hasta que alcanzo una popularidad tal, que cualquier ciudad que no lo tuviera establecido era considerada insegura.
Alien Defense en Irán, cerrando zonas peligrosas donde habían sido avistados aliens teletransportandose

Existía un numero de emergencia por país y ciudad al que las personas podían acudir para alertar a Alien Defense de la ubicación de un alíen en la ciudad y se interrogaba a todos en el área después de la llegada de un alíen, de modo que se averiguaba exactamente donde apareció y se aislaba el lugar.

Calle cerrada por Alien Defense luego del trágico incidente al frente de esa urbanización en esta ciudad protegida de los Estados unidos. Alien Defense asegura el lugar, cierra la calle y la aísla con rejas de hierro y gruesas placas de acero reforzado, capaces de resistir incluso varias envestidas de una hormiga guardiana.

Pero la razón más importante de las placas es no permitir a los extraterrestres establecer contacto visual con los seres humanos, ya que podrían atacar fuertemente a las vallas y causar daños en ellas

Se ocultan minas potentes de presión programables alrededor de la zona donde se avisto la aparición del portal. Se colocan carteles por seguridad de los agentes de Alíen Defense que puedan ingresar a la zona restringida

Estas minas se pueden programar para que se activen solo con un nivel de presión determinado (cantidad de peso), así que se programan para explotar con cualquier enemigo que supere los 500 kg de peso, que comprenden a los aliens salvajes mas grandes conocidos, como las hormigas león guardianas (1,5-2 toneladas), los kingpins (1-1,5 toneladas), una gonarch (alrededor de las 8 toneladas) o un tentacle(alrededor de 2 toneladas en su estado de larva, y 24 toneladas en estado adulto) activándose estas solo con la llegada de uno de ellos, y dejando a los aliens más pequeños a las torretas.
Torretas automáticas de la UFAT rodeadas de alambre de púas, cargadas y preparadas para disparar a cualquier extraterrestre invasor que cruce el portal dimensional, con sus alijos de munición para ser recargadas por agentes después de ser accionadas

Además, se protege la residencia humana con una valla letalmente electrificada, y se construye otra salida principal por la parte opuesta del edificio.

Todas estas áreas restringidas cuentan con cámaras, las cuales al detectar movimiento dan la alarma a el cuerpo Alien Defense para enviar agentes a remover los cadáveres extraterrestres y a reabastecer de munición las torretas automáticas.

Apertura repentina del portal en el área restringida, anunciando la inevitable llegada de materia alienígena

Las torretas automáticas de activan y comienzan a eliminar a una manada de houndeyes que se cuelan por el portal hacia la tierra

Llegan más alienígenas y las torretas no dejaran de disparar hasta que se les agote la munición

Por último, antes de cerrarse el portal de nuevo deja un feroz bullsquid en el área

 Las torretas lo atacan y este responde lanzando material corrosivo y radiactivo sobre una de ellas

Pero al morir el bullsquid, el portal se abre nuevamente, anunciado más alienígenas teletransportandose

Nada mas y nada menos que un Kingpin cruza la puerta dimensional, y al sentir el enorme peso de este las minas se activan

Otros aliens cruzan con el kingpin, mientras las minas siguen explotando bajo el

Mas aliens cruzan con el kingpin, mientras las minas siguen explotando bajo el

Las minas hieren de muerte al enorme alien el cual sale volando con la explosión de una mina, evitando así que este acabe con las torretas de seguridad

En poco tiempo, la fuerza de Alien Defense llega al área y asegura la entrada, para realizar las tareas de limpieza, reparaciones y reabastecimiento.
Alien Defense cierra la calle adyacente para trabajar más rápidamente, puesto que mientras más tiempo pasaran los agentes dentro, mayor era el riesgo de que aliens atacaran a los humanos o/y de una posible fuga a las calles de los extraterrestres

Abren la compuerta blindada y se comienza la operación

Unidades de Alien Defense cerrando la calle momentáneamente

Agentes transportando minas al área del portal

 Además, Alien Defense llega al área con municiones y herramientas para las torretas y un camión para trasladar los cadáveres de los aliens

Los agentes preparándose para entrar al área restringida

Entran en el área a trabajar tan rápido como puedan, mientras algunos cubren la salida del portal


El cuerpo Alien Defense tuvo éxito y salvo muchas vidas, las medidas que se tomaron dieron resultado y los aliens salvajes en las ciudades fueron controlados con éxito, dándoles más seguridad y tranquilidad a los ciudadanos.

Sin embargo, aun existían especies con las que no se podía luchar, al menos no de la misma forma que con el resto. Los aliens descomunales como las gonarch son extremadamente raras en Xen, y es mucho más raro verlas entrando por los portales a la tierra. No se tiene registro hasta este momento de que un alíen de esta especie llegara a una ciudad, y solo se las ve en el exterior hasta ahora… pero si esto llegara a pasar las pérdidas humanas serian grandes, ya que contener un ser de ese tamaño en estas áreas sería imposible.

Aliens salvajes de Xen en el exterior:
Las hormigas león emigran a los prados, campos abiertos, colinas y costas donde hay más espacio y establecen sus colonias subterráneas.

Por su parte, los headcrabs prefirieren quedarse en pequeñas ciudades y suburbios  que la armada de la Tierra no logra proteger a tiempo con suficientes soldados para contener la invasión.

Los headcrabs logran introducirse incluso en las grandes ciudades protegidas por el ejército universal, usando alcantarillas, túneles y vías de trenes subterráneas. Sin embargo aquí abajo habitan pocos debido al poco alimento disponible (solo ratas y roedores), que no era suficiente como para mantener a una gran población de headcrabs viviendo en estos lugares, sin mencionar que los headcrabs que salían por las alcantarillas a las calles en busca de mas alimento (personas), eran masacrados por la policía o Alien Defense de la ciudad.

En las pequeñas ciudades y suburbios sin protección, los headcrabs se logran reproducir rápidamente gracias a la abundancia de alimento (Personas) mientras que la UFAT estaba ocupada en las ciudades grandes protegiendo a los ciudadanos. En consecuencia, evolucionan 2 nuevas especies de headcrabs en la Tierra. La headcrab fast y la headcrab poison, que son headcrabs que sufren una “metamorfosis” al adaptarse a los distintos climas de la tierra, frió, calor, selvas, desiertos, etc. Cosas que en Xen no existían.
 Headcrap Fast

Headcrap Poison

 Hormiga león

Headcrap


Otros aliens salvajes como los bullsquids, houndeyes, snarks, panthereyes, kinpings, stukabats, chumtoads, barnacles y tentacles hacen sus rebaños y colonias en bosques y desiertos de todo planeta y viven sus vidas como lo hacían en Xen. Los que eran depredadores comienzan a cazar, por esto se extingue casi del toda la fauna terrestre.

Aunque la presa principal de los bullsquids y houndeyes en Xen eran headcrabs, en la Tierra empiezan a cazar seres humanos y animales también.
Bullsquid

Houndeye

Tentacle

La fauna acuática de Xen también llego a la tierra por los portales, ichthyosaurs, archers y pirañas leech que podían vivir en agua dulce y salada, acabaron con el transcurso de los años también con casi toda la fauna marina de la Tierra en ríos y mares.
Ichthyosaur

Leech


Archer

2015 Años D.C.
Los Combines invaden la Tierra /
La Guerra de las Siete Horas
”Gordon sigue sin envejecer”
Usando los portales entre Xen y la Tierra como entrada, los combine asaltan la Tierra a las 11:45 a.m. (hora de USA).

En los últimos años construyeron una súper-armada especialmente diseñada para combatir a los humanos y su tecnología. Sin duda la alianza sabia que con las tropas trans-xenianas se le complicaría tomar el planeta tierra, debido a lo vivido por ellos en la guerra en Xen contra los humanos. En vez de eso, estudiaron a fondo nuestra especie y nuestros cuerpos, además de nuestra tecnología, y crearon sus tropas trans-humanas y sus propias armas parecidas a las humanas, pero más poderosas (el rifle de pulso AR2 es una de ellas). Combinaron el ADN de la especie dominante, (en Xenlos vortigaunts (Alíen grunts), en la Tierralos humanos (Overwatchs)) con la tecnología combine, al igual que lo hicieron en Xen. Los vortigaunts se unieron mucho más con los humanos queriendo venganza contra la alianza, la guerra ha comenzado.


La alianza invade a la tierra con:

Nota: no todo lo explicado a continuación desciende de ADN humano y ni fue fabricado especialmente para invadir a los humanos, de hecho, lo único visto en el invasión que desciende de ADN, tecnología o modelos humanos son las tropas trans-humanas “overwatchs”, el rifle de pulso “AR2” y las barricadas de plasma. El resto son unidades propias de la alianza correspondientes a otros mundos que usan como complemento para destruirnos.

Overwatchs: Son las tropas trans-humanas creadas con ADN humano y tecnología combine, haciéndolos más poderosos y resistentes que un humano común. Equipados con rifles de pulso AR2 e inteligencia artificial parecida a los humanos. La inteligencia y habilidad de las tropas trans-humanas es equivalente a la de las tropas humanas militares altamente cualificadas y entrenadas, es decir, se ocultan del fuego enemigo y trabajan organizadamente en escuadrones, flaqueando y neutralizando a sus enemigos. Se utilizan para matar a cualquier humano o vortigaunt que mostrara resistencia, recorriendo las calles, casas, plazas, edificios, acabando con casi todos los soldados de la UFAT de las grandes ciudades.
Overwatch

 Overwatch Élite

Rifle de pulso AR2: Es el arma utilizada por las tropas trans-humanas. Una copia muy parecida a las armas terrestres, demostrando que robaron nuestra tecnología, pero con aspectos de la tecnología combine. Se basa en un arma como las de la tierra que será sostenida de la misma manera en la que los humanos en Xen sostenían las suyas, pero hecha de un metal muy resistente aun desconocido por la ciencia humana. Utiliza cartuchos de munición como las humanas, pero la munición es donde la alianza aplico su avanzada tecnología: no son balas de plomo, sino balas de energía.

Si te interesa más sobre el funcionamiento de la AR2, en la sección de “Términos” encontraras todo el mecanismo y el funcionamiento de esta arma.

Misiles de Headcrabs (headcrab canisters): Justo lo que su nombre indica, la alianza llena misiles construidos de un metal muy resistente (el mismo que el de el AR2) desconocido por nuestra ciencia, con headcrabs capturadas vivas en Xen. Todas estas cargas de misiles son tele-trasportadas a la Tierra juntos con lanzadores, para detonar el misil y ubicar el destino con coordenadas.

Los lanzadores de canisters eran plantados y cargados cerca de las ciudades, donde soldados overwatchs disparaban misiles con estos parásitos dentro, hacia el interior de las ciudades, matando y destruyendo la civilización que tanto había costado construir después de las tormentas de portales.

Es importante recalcar que este método de ataque fue uno de las factores que más debilito al cuerpo de policía alien defense, provocando su caída al verse superados por la cantidad de headcrabs en la calles.
Ciudad de la Habana en Cuba, siendo bombardeada con parásitos alienígenas mientras las fuerzas de seguridad intentan contener la infestación

Barricadas: Usadas por los Soldados Overwachs para cubrirse del fuego enemigo, son mucho mas resistentes que una barricada común de bloques ya que estas están hechas de plasma, ni siquiera con granadas se logran romper, además son translucidas y permiten la visión a través de ella, así logran ver al enemigo aunque estén cubiertos.

Naves de Guerra: Unidades híbridas aéreas capases de pilotarse ellas mismas (tienen vida), usadas para destruir resistencia pesada como, tanques del ejercito, helicópteros, aviones, portaaviones y todo lo que tuviera algo que ver con la equipo del Ejercito Universal.

Aerotransportadores: Unidades también vivientes usadas para llevar una gran cantidad de soldados Overwatchs desde los portales hasta sitios estratégicos en las ciudades para destruir la resistencia de la UFAT 

Zancudos: Unidades enormes equipadas con una minigun, usadas para recorrer las calles, ayudando a los soldados Overwachs ha exterminar al ejercito universal, vortigaunts y civiles si es necesario.

Raptores: Unidades poderosas y muy ágiles equipadas con dardos con sustancias que evaporizan ha sus victimas, usadas mayormente para patrullar los bosques y evitar que los humanos se escaparan de las ciudades que estaban siendo destruidas.

Robosierras: Unidades pequeñas, usadas cuando ya quedaba poca resistencia por parte de la UFAT, para terminar de aniquilar ha los humanos que huían por las cloacas y ductos subterráneos, y como estás vuelan y son pequeñas, capturaban y mataban ha los humanos mas rápido que los soldados Overwachs.

Rollermines: También unidades pequeñas que eran lanzadas por los Aerotransportadores por todas las ciudades de la tierra. Estas son minas móviles que se dirigen rodando a los humanos y le sueltan una descarga eléctrica que lo mata (similar a la descarga que lanzan los vortigaunts).


Placas desplegables: Placas de metal reforzado, plegables y desplegables. Estas son desplegadas como protección para instalar las primeras bases de la alianza en plenas ciudades y calles como avanzadas de ataque, y para el bloqueo de calles, etc. Estas pueden resistir varios impactos directos de tanques y otros vehículos militares blindados de la UFAT (son las mismas placas vistas por Gordon en Half Life 2). 
Barrera de placas desplegables cerrando una calle, protegiendo un punto de control y ataque de la alianza

Otros artefactos: La alianza trae a nuestra dimensión toda clase de maquinaria y aparatos tecnológicos basados en energía (nada de esto existía en Xen, si no eran propios de su imperio). Campos de fuerza, generadores de energía, etc.

Lo más seguro es que toda esta tecnología, provenga de otras especies que conquistaron antes, por ejemplo, los raptores, no son aparatos tecnológicos, si no que estos son seres vivos, e incluso al ser heridos sangran, esto quiere decir que quizás fueron otra especie que esclavizo la alianza, les colocaron implantes biónicos y los dotaron con armaduras y dardos, y ahora están bajo el control combine, utilizándolos como unidades de guerra para conquistar otros mundos como Xen y la Tierra.

A partir de aquí, el resto de unidades utilizadas por la alianza provienen de tecnología y modelos humanos que fueron robados, y son fabricados principalmente para ejercer control en las ciudades conquistadas después de lograr que la humanidad se someta. Sin embargo, aunque su tarea principal es patrullar y vigilar a los humanos esclavizados en las ciudades ya conquistadas, también son usadas en un inicio como fuerza de choque en la guerra de las 7 horas


Helicópteros: Crearon sus propios helicópteros pilotados por soldados overwachs, ya que estos podían volar más bajo que las naves de guerra, las aspas eran perfectas para maniobrar fácilmente con el aire de la tierra y son mucho mas sencillos y rápidos de fabricar ya que no son híbridos, solo un aparato que necesita soldados que lo piloten (aunque estos no son tan resistentes como las naves de guerra).
Helicóptero de la alianza

Torretas: Construyen sus propias torretas basadas en el modelo terrestre, equipadas con mucha munición y una alta precisión disparo, son excelentes para contener a grandes cantidades de hormigas león. Por esto, son usadas mayormente en los exteriores, en puntos de control o edificios de vigilancia de la Alianza, como protección en caso de que las hormigas león los encuentren. No son híbridos vivientes si no solo aparatos por lo que su fabricación resulta muy sencilla para la alianza.
Torretas de la alianza

Combine APC: También copiaron el modelo de los automóviles de la tierra, equipados con una minigun de energía y misiles dirigibles con láser, Representan la unidad blindada terrestre principal de los combine, equiparable a los blindados humanos. Pero su principal función en realidad es usarlos en un futuro para patrullar las calles de la tierra de una forma eficaz, capturar los fugitivos a pie y además era una manera de distribuir fácilmente sus tropas por las ciudades sin tener que enviarlas en Aerotransportadores. No son híbridos como estos últimos si no solo aparatos por lo que su fabricación resulta muy sencilla para la alianza. Se crea principalmente para ser usado por los soldados Overwatchs en las calles. las siglas APC significan:
Armored Personnel Carrier.
APC de la alianza

Minas Saltadoras: Colocadas en puertas y accesos permitidos solo para los overwachs, filtran quien entra a estos lugares, dejando pasar solo a equipos de la alianza. Si estas minas detectan un ser vivo no miembro del equipo de la alianza, se activa el sensor rojo y estalla, matándolo al instante. Son utilizadas para proteger las primeros puntos de control de la alianza en las ciudades durante la invasión y luego en las ciudades conquistadas.
Minas saltadoras de la alianza

Además del combate entre ellos, los combines, humanos y vortigaunts en toda la Tierra, eran acosados por los monstruos xenianos. Los headcrabs, se limitaron a atacar a cualquiera que encontraban. Otros monstruos como las hormigas león, también encontraron su sitio luchando tanto contra la alianza como contra los rebeldes.


En una guerra que solo dura 7 horas, los combines aniquilan el ejercito universal de la Tierra y a los ejércitos de países “independientes”.


 La Alianza Invade las ciudades con miles de naves de guerra y Aerotransportadores.


 La Alianza desembarca alrededor de 5000 soldados Overwachs cada 5 minutos en parques, plazas y lugares abiertos en todas las ciudades de la Tierra.

Mientras algunas ciudades eran atacadas con armadas de soldados y naves de la alianza, otras eran bombardeadas con misiles de parásitos headcrabs, infectando a los humanos que vivían en ellas y creando un caos donde los cuerpos de seguridad intentaban desesperadamente contener la infección (de esta manera de crean ciudades como Ravenholm, en Half Life 2).

La Habana Cuba, siendo bombardeada por la alianza con parásitos xenianos

Los misiles impactan severamente destruyendo calles, automóviles y barricadas por toda la ciudad, para posteriormente liberar los parásitos que residen protegidos en su interior gracias al pesado blindaje de los misiles

Una de las ultimas barricadas de contención de la zona lucha para hacer retroceder la horda de infectados y parásitos

Agente de Alien Defense matando ciudadanos infectados en la Habana

Contención de las fuerzas de seguridad de la Habana

Aunque el control de los alienígenas es responsabilidad de Alien Defense a nivel mundial, la emergencia es tan grave que todos los cuerpos de seguridad, incluidos escuadrones tácticos, patrullas policiales, escuadrones antidisturbios y los distintos cuerpos militares incluidos los funcionarios de la UFAT trabajan juntos para contener la infección y resguardar a los civiles

La incursión de infectados se abre paso por las calles de la ciudad

Contención de las fuerzas de seguridad de la Habana

Otras barricadas y bloqueos policiales y de Alien Defense ya fueron superados

Mientras la ciudad arde en llamas por el bombardeo, las esperanzas de supervivencia de los restantes en la ciudad disminuyen

La Habana siendo bombardeada por capsulas con parásitos

Las headcrabs infectan a los agentes que no lograron apartar su cabeza de los parásitos. Este agente Alien Defense lucha para liberarse del parásito mientras este intenta romper el casco para tener acceso al cerebro de la víctima y parasitarlo

Funcionario policial en la misma situación que el anterior, los parásitos hunden sus pesuñas en la carne de sus víctimas, en la espalda y el pecho, causando mucho dolor con el fin de sujetarse al humano y mientras más forcejea este, mas dolor le provoca el parasito hasta que la victima sucumbe

Funcionarios policiales retroceden un poco al verse amenazados, mientras los agentes de Alien Defense mantienen la presión sobre los aliens y los hacen retroceder

Los agentes de Alien Defense fueron entrenados para estas situaciones, así que su efectividad contra los parásitos es mayor, manteniendo con éxito algunos puntos en donde estaba presente Alien Defense

Sin embargo más infectados y parásitos llegan, ansiosos de matar a los humanos

La alianza parece disparar justamente en los puntos donde más efectivos de seguridad hay, puesto que como se ve en la imagen, se realiza un ataque justo sobre las unidades policiales. Esto indica que los bombardeos no solo se realizan desde las afueras de las ciudades, si no desde el cielo, con naves que observan las ciudades desde lo alto, quizás por encima de las mismas nubes.

El impacto mata a casi todos los agentes en el área, pero los que quedan piden refuerzos rápidamente

Los refuerzos llegan de una calle adyacente mientras los misiles recién llegados comienzan a liberar sus parásitos

Los Funcionarios acribillan a los parásitos mientras salen de los misiles

De inmediato un tercer misil cae muy cerca de una de las patrullas de Alien Defense, volcando el automóvil

La patrulla casi aplasta a los agentes, pero se detiene sobre el misil anterior

La calle rápidamente se llena de parásitos y caen los primeros funcionarios

Un cuarto proyectil cae en la acera, matando a un agente de Alien Defense

Un quinto misil acaba con la vida de todos los agentes detrás de la valla

Mientras los misiles liberan su cargamento, los agentes restantes delante de la valla emprenden la retirada, el puesto de contención ha caído…





Los primeros en caer aniquilados fueron los países independientes que no tenían el apoyo de la UFAT ni de los vortigaunts.


En las 5 primeras horas, caen la mayoría de las bases principales del ejercito universal en todo el mundo… las principales potencias armadas como China, USA, Alemania, Rusia y Japón son debilitadas gravemente en las primeras 5 horas, la derrota es inminente.

Al atardecer (6:45 horas) ese mismo día (noche al otro lado de la Tierra), montones de cadáveres y chatarra es lo único que queda del gran ejercito universal.

La Tierra esta ahora en manos de La Alianza.

Los overwachs empiezan de inmediato una operación de captura y reubicación con los civiles y vortigaunts sobrevivientes de las ciudades, persiguen y capturan a ambas especies por las estaciones de metro, túneles, ductos de mantenimiento y cubren todas las salidas de las ciudades, los que intentaban huir, eran asesinados inmediatamente. A las personas solo les quedaba entregarse a la alianza.
 Captura de 2 ciudadanos, el que esta en el piso intento escapar.

Los Overwachs entran a las estaciones de metro, que es la principal vía de escape al exterior, y capturan ha los ciudadanos que intentan escapar, los que mostraban   resistencia, eran aniquilados al instante.

Incluso cuando los ciudadanos se entregaban pacíficamente, estos eran maltratados, recibían patadas, puñetazos y amenazas por parte de los soldados Overwachs, sin mencionar que en algunos casos  los mataban sin ninguna razón.


                                   El civil muerto, mostró resistencia al bajar del vagón del tren.


La principal estrategia de los soldados overwachs es mostrarse violentos, para que los humanos sientan miedo y respeto hacia la alianza, y que de una vez se instale un pensamiento de dominio para aplacar cualquier sentimiento de rebeldía o sublevación posterior.

Rendición de la humanidad
El Dr. Wallace Breen, antiguo administrador de Black Mesa se encarga de convencer a los ciudadanos de la Tierra de que se entreguen a la alianza y ofrece la rendición total al imperio combine. Estos le recompensan convirtiéndole en administrador de las tropas (bajo su completo control). Además, Breen es convertido en el líder de la especie (como Nihilanth en Xen). Esto ayuda a propagar la mentira de que la esclavitud de los humanos es algo bueno.

Los humanos capturados son trasladados (con golpes y maltratos) a ciudades que no fueron destruidas. Se les asigna sus hogares en todas las ciudades restantes de la tierra (alrededor de 5 personas por apartamento). Y como regla fundamental, está prohibida la salida de la ciudad a menos que la alianza requiera enviarlos a vivir a otra ciudad (Los mandan por ferrocarriles subterráneos escoltados con soldados overwachs durante todo el viaje), y no se pueden negar, o serian asesinados.

Por otro lado, los vortigaunts no corrieron la misma suerte. Los que fueron capturados, se les asignaron labores de mantenimiento y limpieza de las ciudades, recoger basura, y les colocaron en las muñecas y cuello, extractores de energía con forma de pulsera para que estos no pudieran realizar ningún ataque de rayos quedando así indefensos, el resto de vortigaunts que sobran, simplemente son asesinados, lo que empuja a la especie vortigaunt al borde de la extinción.


Vortigaunt esclavizado.

La Alianza también intenta "limpiar" algunos pueblos y suburbios en las cercanías de las ciudades que controlan, infestados de headcrabs.



Esto provoca que los headcraps además de apoderarse del cuerpo de los humanos, tambien se apoderen de algunos soldados Overwachs, creando un zombi-soldado.
Zombi-Soldado

Mientras tanto, las hormigas león se mantenían en los exteriores y de vez en cuando salían de sus colonias y asaltaban pueblos en busca de alimento (Headcraps y Humanos).

Las ciudades cambian de nombre
La mayoría de las grandes ciudades son destruidas por la alianza. La poca gente que logra escapar de la captura se va al campo, donde algunos logran salvarse de los monstruos xenianos al contar con el apoyo de los restantes vortigaunts, que provenían del mismo planeta que los monstruos, (Xen) y sabían cómo aniquilarlos y sobrevivir con ellos.

Huyen a los exteriores al no poder huir a otras ciudades por que también están llenas de soldados overwachs. Dispersándose por los campos en un intento de evitar la captura, pequeños grupos rebeldes resisten.

Ciudadelas
Las ciudades que quedan son llamadas ciudad 1, ciudad 2, ciudad 17, ciudad 27, etc…  y están bajo el control combine. Construyen en cada una de las ciudades una gran estructura llamada ciudadela que sería desde donde la alianza controlara esa ciudad y se fabricarían todas las unidades de guerra y vigilancia para tener controlada esa ciudad. Pero la ciudadela mas grande, es tan descomunal, que hace parecer minúsculas a las demás y se eleva por encima de las mismas nubes. Es construida en una ciudad en Europa de nombre desconocido, a la cual la alianza nombra ciudad 17. Ciudades como Nueva York son destruidas.

Estas torres tienen en su base un aparato vibratorio que mantiene alejadas a las hormigas león de la ciudad y sus alrededores (La alianza ya tenía todo esto preparado, ya sabían que en la tierra había monstruos Xenianos), manteniendo así, las ciudades seguras de las hormigas león y provocando que la gente desesperada vuelva a la protección de las ciudades bajo el control de la alianza.
Aparato Repulsor de hormigas león en la base de la ciudadela.

La ciudadela principal (y la más grande) es establecida en ciudad 17.
Ciudad 17

Base de la ciudadela

Parte interna de las ciudadelas


Zancudos patrullando la ciudadela



Stalkers Trabajando

Vista desde la sima de la ciudadela.

2016 Años D.C.
La ascensión de la alianza

”Gordon sigue sin envejecer”

Wallace Breen reside en el piso superior de la Ciudadela de ciudad 17, y su trabajo es acabar con la resistencia humana. Parte de su plan es intentar un juego psicológico con los ciudadanos de la Tierra, asegurándose de que se muestren favorables a la toma del planeta y de la especie por parte de la alianza (un truco que seguramente le ordeno el imperio combine, ya que los humanos no poseen capacidades telepáticas ni psíquicas y no se les puede controlar con dispositivos mentales y psíquicos, como lo hicieron con los vortigaunts en Xen).

Repite por las pantallas de ciudad 17:” ¡Bienvenidos a ciudad 17! Un lugar seguro, has sido elegido para ser trasladado a uno de nuestros mejores centro urbanos, amigos míos, nuestros benefactores (la alianza) han venido a ayudar a nuestra especie, a darnos sabiduría y a salvarnos nosotros mismos. El campo de supresión es necesario para que aprendamos a controlar el instinto más fuerte del ser humano, la reproducción, les aseguro que el campo de supresión será terminado cuando aprendamos a controlar este instinto que puede ser peligroso fuera de control”, entre otras cosas. Después de Las Tormentas de Portales, los humanos están en un caos tal que creen todas estas mentiras de Breen. Los overwatch se aseguran de proteger las ciudades que quedan de los aliens del exterior, y cada vez mas humanos caen en la trampa y vuelven con la alianza en las ciudades.


Wallace Breen en las pantallas de ciudad 17.

Las ciudades son divididas en secciones con placas de metal desplegables, las mismas utilizadas en la invasión (explicadas arriba), para restringir el acceso de los ciudadanos a ciertas áreas de la ciudad.

¿Por qué traiciona Breen a la Humanidad?
Presumiblemente, Breen sabe que los combines erradicarán a la humanidad de una forma u otra. Para salvarse, entrega a la Tierra a cambio de su propia vida.

El deber de Breen como líder de la tierra es:

1) Controlar a los rebeldes con la fuerzas trans-humanas e hibridas de la alianza, garantizando el control combine sobre el planeta.

2) Lograr que el mayor número de individuos de su especie (humanos) se unan a las fuerzas combines. Ya que los humanos no se pueden dominar por medios o aparatos externos de manera pacífica (como los vortigaunts y sus collares), Breen intenta utilizan un juego psicológico donde el objetivo es engañar a las personas victimizando a la alianza e incitando a “colaborar” con ellos, alistándose como soldados overwatchs o castigándolos como stalkers.

3) Luego de esto, garantizar el control absoluto en el planeta para que la verdadera especie combine pueda establecerse libremente en la tierra a explotar y extraer todo lo útil de nuestro planeta junto con sus riquezas, esclavizando a toda la especie humana para su servidumbre al imperio por toda la eternidad (muy similar a la tarea de Nihilanth en Xen).

En todo momento hace esto sosteniendo que lo que hace es muy beneficioso para la humanidad.

Proceso de transición de la tierra
Los combines empiezan algunas labores de transición. Primero, los overwatchs activan un campo de supresión para evitar que los humanos procreen. Hacen esto para que no puedan nacer nuevos humanos, y que los que quedan en la Tierra sean la última generación de ellos. Además, ponen algo en el suministro de agua para que la gente comience gradualmente a olvidar el pasado (La Guerra de las 7 Horas, Las Tormentas de Portales, etc.) ayudando a propagar la mentira de que la alianza es una salvación y que los vienen a proteger a la especie humana.

Protección Civil establecida
La alianza copia el modelo de cuerpo policial para que los humanos se sientan en ciudades normales. Esta fuerza consiste en un gran número de humanos voluntarios cuyo trabajo es mantener el orden en la ciudad, utilizando tácticas intimidatorias similares a las de la policía. Los apartamentos de los ciudadanos son revisados por ellos regularmente, aprisionan y ejecutan a todos aquellos que parecen oponerse al modelo de sociedad de Wallace Breen. 

Unidad de Protección Civil

Establecimiento de nuevas unidades
Después de La Guerra de las 7 Horas, la alianza aumenta la producción de las unidades que provienen de modelos robados de maquinas humanas (helicópteros, Combine APCs, Torretas, etc), siendo estas más útiles para controlar a la especie humana en el nuevo planeta colonia del Imperio Combine (La Tierra). Ademas roban nuevos modelos de nuestra tecnología y comienzan a fabricar los suyos propios:

Trenes Combine: Adoptan el modelo de los trenes terrestres y fabrican los suyos para poder utilizar las vías de ferrocarril de la Tierra, de este modo, transportan armas, mercancía, stalkers, soldados overwachs, zancudos, etc, a otras ciudades que quizás necesiten mas unidades de apoyo contra la resistencia. Pero también dejan funcionando los trenes de la tierra (con asientos y todo lo normal) para trasportar humanos de una ciudad a otra (Gordon Freeman empieza Half Life 2 dentro de uno de estos trenes de la Tierra).
 Tren de la alianza

Tren de la alianza

Scanners: Una herramienta creada para controlar la población humana y conocer la identidad de cada humano, algo así como la cédula de identidad. Estos son aparatos pequeños, voladores, que van por las calles fotografiando y escaneando la cara de las personas, así la alianza sabe si alguien esta infiltrado en la ciudad o si están procreando, etc.
Scanner

Cámaras: Copian el modelo de cámaras de la Tierra. Instaladas en sitios restringidos a los que no tenían acceso los ciudadanos, estas cámaras son los ojos de las ciudadelas en las ciudades.
Cámara de la alianza

Stalkers: Algunos humanos capturados son trasformados en stalkers, una especie de esqueletos vivientes, ya que del cuerpo humano, solo quedaban la piel y los huesos. Se extirpan los pies y las manos, y son remplazados por aparatos tecnológicos y herramientas más acordes para sus trabajos, La alianza los usa como obreros para fabricar todo el armamento (naves de guerra, helicópteros, zancudos, combines APC, etc.) dentro de la ciudadela y encargarse de las reparaciones entre otros fines.
Stalkers trabajando

(Inicio-Half Life 2)

2025 Años D.C.
La rebelión en ciudad 17

”Gordon por fin despierta”
---Gman despierta a Gordon

La rebelión humana es el primer encargo oficial de Gordon, y su segundo encargo bajo supervisión de Gman. Gman le saca del tele-transporte-de-tiempo-lento para su nueva tarea. Una vez Gordon es descubierto, Breen convierte su captura o muerte una prioridad total para sus tropas. 
Protección Civil intenta atrapar a Gordon Freeman, deteniendo e interrogando a las personas.

Gordon sigue evitando ser capturado hasta matar en la costa a una hormiga león Guardiana, a la cual un vortigaunt le extrae y le entrega la feromona madre, con la cual, las hormigas león ven a Gordon como si fuera una guardiana. Con ayuda de las hormigas león, Gordon causa un grave daño en Nova Prospekt, una prisión de alta seguridad de la alianza. Esto desencadena una revolución masiva por parte de los ciudadanos, comenzando una rebelión mucho mayor que anteriormente. El caos reina en ciudad 17 cuando Breen y los combine tratan de terminar con la rebelión. La ciudadela entra en modo de combate y los soldados inundan las calles. Los Vortigaunts refugiados de Xen se unen a la lucha con la resistencia humana, viendo a los combines como la mayor amenaza. Gman vigila a Gordon, ayudándolo cuando es necesario.

     2025 Años D.C.
    La caí­da de la ciudadela
      *Gordon destruye el reactor de poder de la ciudadela
             ---Hay una explosión en la cima de la ciudadela, donde esta Gordon con Alyx.

Al final de HL2 has completado tu encargo, destruyendo tu diana, la ciudadela en ciudad 17 y por supuesto aniquilando al administrador Wallance Breen: El trono combine en la Tierra.
Explosión del reactor de la ciudadela.

(Fin-Half Life 2)
(Inicio-Half Life 2 Episodio 1)
2025 Años D.C.
La huida de ciudad 17
*Gordon despierta de entre los escombros
---Gordon y Alyx no mueren

Al parecer los vortigaunts ahora también tiene el poder para intervenir en el tiempo (como Gman), pues son ellos los que salvan ha Alyx y a Gordon de la explosión.
Varios vortigaunts aparecen de la nada y salvan a Alyx y a Gordon de la explosión.













Aparecen ya abajo al pie de la ciudadela sanos y salvos. Gordon es rescatado por “Dog” de entre los escombros de la ciudadela.
Ciudadela derrumbándose con la explosión del generador en la sima de esta.

Regresando al interior de la ciudadela:
Gordon y Alyx  logran contactar al Dr. Kleiner y a su padre que se encuentran en White Forest, una base rebelde bastante apartada de ciudad 17. Estos les dicen que el núcleo de la ciudadela va a explotar de una forma masiva que mataría a todo lo que esté en la ciudad. Gordon y Alyx se dan cuenta que no tienen tiempo de escapar de ciudad 17 y deciden introducirse de nuevo en la ciudadela para estabilizar el núcleo y así retardar la explosión para poder escapar de la ciudad a tiempo.
Núcleo de la ciudadela.

Derretimiento del metal por el núcleo inestable.

De camino al núcleo, encuentran unos códigos, que al parecer son tan importantes para los combine como para sacrificar lo que queda de la ciudadela con tal de transmitirlos al universo de la alianza. Alyx guarda una copia de estos y se los lleva. Logrando estabilizar el núcleo de la ciudadela a punto de derrumbarse, logran escapar de esta con vida por el subterráneo abriéndose paso entre estaciones y túneles de la ciudad.

2025 Años D.C.
Invasión de las hormigas león:
“Gordon y Alyx se encuentran atrapados en el subterráneo”

Aquí descubren que las hormigas león (Xenianos) han inundado los túneles, ya que al destruir el generador de la ciudadela, dejo de funcionar el aparato repulsor que se ubica en la base de la ciudadela y que las mantenía al margen de ciudad 17, (ver sección 2.4 más abajo) formándose así una guerra de 3 bandos, combines, humanos y  hormigas.

Después logran salir a la superficie, donde se encuentran con una ciudad envuelta en llamas con disparos por todos lados y al Dr.Kleiner hablando por la pantalla en la que antes hablaba Breen, diciéndole a todos los ciudadanos que deben abandonar la ciudad porque explotará la ciudadela,
Ciudad 17

Ciudad 17

Se libra una batalla en las calles de ciudad 17

Salida de ciudad 17:
Estos siguen abriéndose paso a través de la ciudad infestada de hormigas y soldados de la alianza hasta llegar a un ferrocarril que los saca de ciudad 17 justo cuando ocurre la explosión de la ciudadela, la cual alcanza al ferrocarril y ocurre una catástrofe.
Transmisión de códigos iniciada y huida de mensajeros de la ciudadela

Explosión del núcleo de la ciudadela

Apertura de portal al universo de la Alianza


La explosión de energía alcanza al tren de Gordon y Alyx

(Fin-Half Life 2 Episodio 1)
(Inicio-Half Life 2 Episodio 2)

2025 Años D.C.
Camino a White Forest
*Gordon despierta en el lugar del accidente
---Gordon y Alyx no mueren

La explosión del núcleo dejo al tren fuera de las vías, en una laguna a las afueras de ciudad 17.
Tren descarrilado en el accidente

 Los consejeros combine (la verdadera especie combine) se han distribuido por toda la región al huir de la ciudadela.

Al encontrarse Gordon y Alyx en el lugar del accidente, ven a la distancia la ciudad y se dan cuenta de lo que ha creado la ciudadela al explotar.

Luego de la destrucción de la ciudadela, el imperio combine está trabajando para abrir un súper portal masivo y pedir refuerzos. Deben hacer esto ya que los portales entre Xen y la Tierra creados en Las Tormentas de Portales en 2002 ya no son lo suficientemente estables como para enviar unidades por ellos de un planeta a otro (Que fue la manera como invadieron a la tierra) incluso, algunos portales ya no existen, se han debilitado mucho con el paso de los años.
Súper portal de la alianza en las ruinas de ciudad 17

La destrucción del reactor de la ciudadela principal (en Half life 2), causo un apagón de comunicaciones en las fuerzas combine de todo el planeta Tierra, dejando a las tropas de la alianza abandonadas en la tierra y desorganizadas.

Las tropas de inmediato pone en marcha una operación de “llamada de auxilio” a su universo, para retomar el control sobre la tierra. Aprovechando la explosión de energía del propio núcleo de la ciudadela que estaba por explotar, codifican coordenadas en su destrucción, con el objetivo de que al explotar, gracias a la gran cantidad de energía en un punto repentino (el mismo método que se usaba en Black Mesa pero a gran escala), generar una brecha dimensional enorme al universo de la alianza. Utilizan las últimas reservas de energía de la ciudadela, sacrificándola para enviar una señal de ayuda, que a su vez contiene datos, ubicaciones y coordenadas del universo de la alianza y de la tierra, y se crea un nuevo portal por el cual conectar a su dimensión con la tierra e invadir de nuevo con una fortalecida súper armada.

Este súper portal debido a sus inmensas dimensiones tardara en madurar y estar listo para permitir el paso de materia de una dimensión a otra, mientras es alimentado desde su base por el núcleo colapsado (que se encuentra aun en la base de ciudadela, nótese como la energía se ve subiendo hasta el cielo, debido a los datos cargados en su secuencia de destrucción).
Alyx observando el nacimiento del nuevo portal

  La copia de este paquete de datos que robaron Alyx y Gordon (en Half life 2 episodio 1), aun la conservan y tiene que ser entregada a White Forest para que la Resistencia pueda utilizarla para cerrar el súper portal y prevenir una masiva invasión de la alianza.

2025 Años D.C.
Alyx es herida de muerte:
*Alyx es atacada por un raptor
---Gordon recibe ayuda de los vortigaunts

De camino a White Forest, un raptor (unidad de la alianza explicada arriba) ataca a Alyx por la espalda, atravesándola con sus garras en el tórax,  dejándola inconsciente y en peligro de muerte. Minutos más tarde antes de que una hormiga león exploradora se la lleve, llega un vortigaunt y la salva.

Gordon escolta al vortigaunt con Alyx cargada en sus brazos hasta llegar a una cámara subterránea donde roban el extracto larval (una sustancia curativa que cubre los huevos de las hormigas león), de esta manera la logran curar para que sigan su camino a la base.

Saliendo de la madriguera de las hormigas león, Gordon y Alyx ven una caravana  de zancudos y otras unidades que se dirigen en dirección a White Forest, las tropas trans-humanas planean un ataque masivo a la base rebelde, y estos aun no lo saben.
Unidades de la Alianza dirigiéndose hacia White Forest

Unidades de la Alianza dirigiéndose hacia White Forest

Cierre del súper portal:
Tras ser perseguidos exhaustivamente por las fuerzas leales al imperio combine, Alyx y Gordon logran llegar a White Forest. Entregan el paquete de datos y avisan de los planes de las fuerzas trans-humanas de atacar a White Forest.

Luego del ataque a la base rebelde, las fuerzas de la alianza hacen algo inesperado. Una oleada de aerotransportadores pasa por el cielo de la base y despliegan una docena de zancudos escoltados por raptores con una sola misión: Destruir el cohete que está destinado a cerrar el súper portal.

Luego de la victoria, Isaac Kleiner carga los datos al cohete, es lanzado contra el portal y este es cerrado para siempre.

Pero la alianza no ha dado su golpe final, y cuando Gordon, Alyx, y el padre de Alyx, líder de la resistencia, Eli Vance, salen de la base un instante, son asaltados por dos consejeros combine, uno de ellos mata a Eli y le succiona el cerebro, adquiriendo así todos los conocimientos de la resistencia, y justo cuando el segundo mensajero va a acabar con Alyx, llega “Dog” e hiere al mensajero de muerte, salvándola a ella, pero el primero huye de la escena.

El juego termina con un final dramático cuando Alyx llora el cadáver de su padre…   algo común,  ya que si no lo han notado, en NINGUNO de los juegos de esta saga, hay un final feliz.
(Fin-Half Life 2 Episodio 2)

(A la Espera de Half Life 2 Episodio 3/Half Life 3)

Términos:
Imperio combine: Esta fuerza destructora se base en la táctica del esclavismo psicológico mediante el uso de distintos métodos, con los cuales logra dominar física y mentalmente a sus especies victima, utilizándolos para su beneficio. Así consigue gobernar planetas enteros, para luego colocar un “dirigente” de la especie dominante en cada uno de sus planetas conquistados, ayudando a fortalecer la mentira de que la esclavitud de dicha especie es algo bueno.

         No existen razones para pensar que el imperio combine no posee más unidades de otros planetas desconocidas aun, que no son vistas ni en Half Life 1 (trans-xenianos), ni en Half Life 2 (trans-humanos y híbridos como los zancudos y las naves de guerra).

Trans-xenianos: Son las unidades que componen el ejército invasor que invade Xen y conquistan a los vortigaunts volviéndolos esclavos. Luego estas pasan al control de Nihilanth, para ejercer su gobierno mientras obedece intereses del imperio combine. Sin embargo, con la muerte de Nihilanth estas vuelven a ser dirigidas por los combines, quienes persiguen y masacran a los vortigaunts libres. Las tropas trans-xenianas vistas en Half Life 1 son los alíen grunts, las gargantua, los soldados controladores y los transportes aéreos xenianos conocido como “mantas”.

         Se descubrió que los soldados controladores son de un “rango” o nivel más alto que los alíen grunts,  comandándolos y dirigiendo grupos de estos, y que las Gargantuas eran la fuerza demoledora utilizada para aplastar y destruir estructuras enemigas. Los alíen grunts son la “infantería”, por decirlo de alguna manera, de este ejército. Están desarrollados específicamente para dominar a los vortigaunts y no representan en realidad al imperio combine. Su genética está basada en ADN vortigaunt (como todo el resto de los trans-xenianos) y mutaciones implantadas por la alianza. El resultado fue una criatura con la velocidad y la destreza de los vortigaunts, pero más fuerte y grande que estos.

Nihilanth: El aspecto de Nihilanth es muy diferente al de los vortigaunts. Esto se debe a que Nihilanth no es esencialmente un miembro de la especie esclava, sino una criatura con habilidades telepáticas muy fuertes y un gran cerebro para ejercerlas, diseñado por la alianza para mantener el control sobre los vortigaunts y ser alabado por estos. Luego de su instalación en Xen, Nihilanth se encarga de dirigir, gestionar y reproducir a los esclavos y a las tropas trans-xenianas durante varios eones hasta que es destruido por Gordon Freeman.

Esclavos vortigaunt: Son el resultado de la esclavitud de los vortigaunts. Se convierten en seres hostiles y su vida está destinada a servir al “gran Nihilanth”, llamado así por ellos mismos. Cada esclavo tiene su tarea en la colonia de Xen, y el fallar en esta o el deseo de rebelión es castigado con la muerte, inducida por medio de sus collares, electrificándolos intensamente hasta morir. Al ser conquistados por la alianza estos eran especies pacificas, aunque con un índice elevado de inteligencia, el más elevado en aquellos tiempos en Xen. Debido a esto su conquista fue algo sangrienta seguido de un periodo de transición donde se les acostumbro a obedecer a Nihilanth y se les premio a los que colaboraban, haciéndolos sentir aliviados al recibir aprobación mediante hormonas que les suministraban los collares (se recomienda jugar Half Life: Point of View para comprender mejor este aspecto).

Black Mesa: Centro científico de investigación privado, ubicado en los Estados Unidos, nuevo méxico. Es la empresa rival de Aperture Science, y se dedicaba al descubrimiento y desarrollo de avances tecnológicos en todo tipo de campos.

         Black Mesa se entiende bajo tierra varios cientos de kilómetros, donde se realizan experimentos de toda clase en instalaciones debidamente preparadas. Half Life 1 se centra en el sector C, donde se investigaba la tele-transportación de un lugar del espacio a otro, y donde por accidente se descubre la apertura de portales a la dimensión paralela Xen.

La fauna xeniana y su postura hacia los trans-xenianos: Primero que nada hay que resaltar y aclarar, que los aliens salvajes de Xen no son soldados, ni unidades de guerra y mucho menos una fuerza utilizada para invadir la Tierra. Llegan a nuestro planeta por el accidente.

         Ahora bien, se comprende por “alíen salvaje” a todo ser xeniano autosuficiente, que vive de manera “libre” en Xen y que posee inteligencia menos desarrollada que los vortigaunts, los cuales son el equivalente al nivel de inteligencia de los humanos en la tierra, y por tanto son vistos como los “animales” de Xen.

Los que se pueden visualizar en Half Life 1 son: bullsquids, snarks, houndeyes, tentacles, ichthyosaurs, leechs, barnacles, headcrabs, mantas (las pequeñas, naturales de Xen) y la gonarch (madre de las headcrabs, para más detalle sobre lo conocido de esta especie, ver su explicación más abajo.). No obstante en los archivos de Half Life 1 existen otros aliens que nunca fueron desarrollados del todo por Valve ni incluidos en el juego por motivos de tiempo. Estos son: panthereye, chumtoad, kingpin, mr.friendly, archer y el stukabat. A pesar de esto, en esta investigación, por la intención de Valve de incluirlos en Half Life 1, fueron tomados como criaturas existentes de esta saga. En Half Life 2 solo las hormigas león, headcrabs, barnacles, ichthyosaur y leechs son avistados.

No existe motivo para creer que los aliens salvajes trabajaron junto a las tropas trans-xenianas en contra de los humanos, de hecho, en varias partes de Half Life 1 se puede observar como bullsquids cazan headcrabs. Este hecho demuestra que los aliens se atacaban unos a otros, dependiendo su naturaleza. Que Valve no se le haya ocurrido establecer como enemigos a unos aliens de otros no quiere decir que esto fuera así. Esta afirmación es argumentada por el hecho de que exista enemistad entre los bullsquids y las headcrabs, queriendo decir así que simplemente no siguieron desarrollando la idea de “aliens vs aliens”. Así que para esta investigación, la fauna xeniana podría haber atacado a las tropas trans-xenianas en algunas ocasiones.

Por si aun quedaran dudas, este hecho es aun mas apoyado por la situación en Half Life 2, en donde las headcrabs atacan a hormigas león y a las tropas trans-humanas “overwatchs” (creando los “zombine”), haciendo inverosímil que en Half Life 1 no atacaran a los aliens grunts y otros trans-xenianos ni a los vortigaunts.

Sin embargo se tienen que explicar todas las teorías posibles. Todas estas especies vienen del mismo planeta, pudiendo argumentarse que la fauna xeniana ya estaba acostumbrada a las tropas trans-xenianas y los vortigaunts, no viéndolos como una amenaza, a diferencia de los humanos. Esta teoría sin embargo no tiene base solida para sostenerse y no se defiende en esta investigación, debido a que la fauna xeniana en general es bastante salvaje y agresiva por lo visto en Half Life 1 y 2, asemejándose así mas a animales salvajes de la Tierra como leones y otros grandes felinos, lobos y rinocerontes (los cuales no dudarían en matarnos al vernos, aun siendo de nuestro mismo planeta) en vez de parecerse más a animales “dóciles” como perros o vacas.

Gonarch: Es la etapa final del ciclo de vida de una headcrab. Sin embargo esta investigación solo se basa en hecho fundamentados de alguna manera, cosa que en este caso no hay manera de demostrar. Se desconoce cómo llega una headcrab a esta fase o si mas bien es una especie de alíen diferente que reproduce su prole de headcrabs, y antes de morir genera otra gonarch para seguir con la generación. Lo único cierto es que son vistas en Half Life 1 y en varias extensiones desovando headcrabs bebe o en su fase de larvas, que después de convertirán en headcrabs adultas.

         Se sabe que más tarde la alianza utilizaría sus “sacos” productores de headcrabs para generar un abastecimiento ilimitado de parásitos con los cuales llenar los misiles de headcrabs (headcrab canisters) y posteriormente tele-transportarlos a través de los portales unidimensionales junto con el resto de la armada combine y atacar la Tierra.

Trans-humanos: Por decir algo, son la versión de humanos del imperio combine. Tienen un aspecto muy similar a los humanos, sin embargo en su interior son muy diferentes. Poseen inteligencia artificial avanzada, y mediante chips,  implantes electrónicos y biológicos son metódicamente más resistentes y peligrosos que las tropas humanas, a las cuales destruyen en el planeta Tierra durante la guerra de las 7 horas.

         Las tropas trans-humanas se desarrollan específicamente para destruir a la resistencia humana en la tierra durante la invasión, y no representan al imperio combine como tal, solo son una especie más creada por este y utilizada como fuerza de choque.

Rifle de pulso AR2: El arma dispone de una aguja, la cual golpea a una pequeña unidad de energía cada vez que se jala el gatillo o este se mantiene presionado. Además el cañón del AR2 es un compresor de energía, que condensa en forma de proyectil las descargas de energía producidas por la unidad de energía cada vez que esta es golpeada por la aguja.

         Cada unidad de poder es capaz de producir hasta 30 descargas antes de descargarse, algo increíble dado el hecho de que cada unidad de energía tiene el tamaño de una tapa de refresco.

         La unidad de energía está diseñada por los combine para descargar poco a poco su poder cuando es golpeada fuertemente por su parte trasera (curiosamente parecido a nuestra munición). Si esta se encuentra en un cañón condensador de un AR2, esta descarga es condensada y disparada por el cañón causando el proyectil de energía esperado. Por esto al disparar un AR2 el efecto de luz es azul, representando la descarga de energía y no el efecto amarillo producido por la explosión de pólvora de las armas humanas.


Expansiones - verdades y falsedades:

Half Life: Opposing Force
En esta expansión se vive el ataque del ejército sobre Black Mesa. Apoya y consolida en gran parte de sus hechos a Half Life 1, incluso en ocasiones se puede perseguir a Freeman, pero sin que este nos vea ni entrar en contacto con él, evitando así interferir con lo vivido por Gordon en Half Life 1.

         También se observa la aparición de otra raza atacante distinta a los xenianos. La llamada raza “X”, investigada en otro sector lejano de Black Mesa también ataca brutalmente a los humanos y xenianos por motivos desconocidos. No se encontraron hechos que contrariaran la existencia de la raza x, así que puede ser considerado un evento verdadero, como un acontecimiento paralelo a los hechos de Half Life 1, que no afecto a la historia principal. Debido a que la “raza x” es expulsada de nuestro planeta en la misma expansión, deja transcurrir los hechos de Half Life sin afectarlos. Por tal motivo no se ha mencionado en la línea temporal de los hechos del Half Life en esta investigación, al no afectar dicha historia.

         Aparece además en el campo de batalla una nueva fuerza humana enemiga, los black ops que al parecer trabajan independientemente del gobierno.

Hechos falsos en Opposing Force:
1) Adrian Shephard (el militar protagonista), ayuda a varios científicos y guardias de seguridad, lo cual es un hecho muy poco creíble. Aunque se puede respaldar en el hecho de que Shephard se estrello antes de recibir sus órdenes de exterminación. Sin embargo luego se le da la orden de retirada, pudiendo anunciar un próximo bombardeo que vivió Freeman. Aun así se debe recalcar que las fuerzas militares tenían órdenes estrictas de aniquilar a todo el personal de Black Mesa, y esto es una acción que en esta expansión no se refleja, ni siquiera en los compañeros militares de Shephard. Todo Black Mesa estaba siendo atacado por el ejército y rodeado por militares, y ¿el cabo Adrian Shephard nunca se entero? Esto es algo improbable y fue tomado como un hecho inventado por los desarrolladores y no como un hecho valido en Half Life. Sin embargo su credibilidad queda a juicio del lector.

2) Aunque no existen pruebas claras de que los marines y los blacks ops son enemigos, si que se les ve en ocasiones en Half Life 1 trabajar juntos para atrapar a Gordon Freeman. Este pequeño hecho desmiente la situación creada en esta expansión, y la convierte en otro acontecimiento falso que nunca sucedió en realidad.

Nota: en esta expansión, la fauna xeniana trabaja y coopera con las fuerzas trans-xenianas y los vortigaunts esclavos, falso hecho para esta investigación.

Half Life: Decay
         La única de las expansiones hasta ahora existentes que se juega en multijugador. Viviremos los hechos de Half Life 1 siendo otras 2 científicas, las responsables de subir la muestra de cristal para el experimento que causaría el accidente. Decay posee muchas incongruencias, incluso con Blue Shift, otra expansión de sus mismos desarrolladores (Gearbox), las cuales serán expuestas más abajo. Aun con esto, Decay aporto a esta investigación con algunas cosas. Aunque son varios los falsos hechos en esta expansión, se trato de resumir a los más relevantes.

Hechos falsos en Decay:
1) Según esta expansión, la brecha dimensional se logra cerrar al final del juego mediante un faro y una cantidad de cosas, tantas que pasamos todo el juego buscándolas. Creo que no se debe explicar porque esto es falso, sin embargo lo haré. La brecha temporal jamás se cerró en Black Mesa. Una cosa es que se “intente” cerrar la brecha dimensional, y otra muy diferente es cerrarla exitosamente, cosa que nos informa el viejo en la silla de ruedas al terminar el juego, transformando esta expansión en una de las más incompatibles con Half Life 1.

2) En un momento del juego se nos quiere hacer entender que los aliens mantienen las brechas abiertas a drede, como si el accidente se fuera tratado de un plan alienígena. Esto no está argumentado y no es una teoría fiable, y aunque en esta investigación este hecho fue tomado como falso, su credibilidad queda a juicio del lector.

3) Al terminar el juego, Nos vemos atrapados en una especie de resonancia dimensional, que supuestamente es causada cuando se teletransportan 2 o más personas a las vez. Se trata de vincular así a Decay con Blue Shift, pero cometieron un grave error. Al ocurrir este hecho en Decay es de noche, mientras que en Blue Shift aun es de día. Esto hace imposible que Barney se halla cruzado con las protagonistas de Decay, causando un error temporal entre ambas expansiones.

Nota: en esta expansión, la fauna xeniana trabaja y coopera con las fuerzas trans-xenianas y los vortigaunts esclavos, falso hecho para esta investigación.

Half Life: Blue Shift
Aquí encarnaremos Barney Calhoun, un oficial de seguridad y compañero de Gordon Freeman, que más adelante seria uno de los líderes de los rebeldes contra el imperio combine en la Tierra. Es una de las pocas expansiones que más van de la mano con la historia verdadera de Half Life 1, sin embargo existe un detalle a mencionar:

Hechos falsos en Blue Shift:
1) Barney Calhoun viaja a Xen, sin un traje de protección HEV. Esto es físicamente imposible ya que en Half Life 1 se comprueba que los humanos no pueden respirar ni vivir en la atmósfera xeniana sin un traje de oxigeno y bajo presurización.

Nota: en esta expansión, la fauna xeniana trabaja y coopera con las fuerzas trans-xenianas y los vortigaunts esclavos, falso hecho para esta investigación.

Half Life: Point of View
Jugaremos como un vortigaunt esclavo llamado Xonxt, el cual nos muestra la manera retorcida en la que son gobernados y engañados los vortigaunts para esclavizarlos. Es una de las expansiones que más aporto a esta investigación, ya que muestra los mismos hechos, pero desde la perspectiva de los xenianos.

         Podremos observar a una panthereye viva, aunque según esta expansión es un experimento y lanza rayos, pero no existe en los archivos del juego ni en las animaciones del modelo nada que indique que este alíen usaría rayos, revocando este hecho de esta investigación. Además aparecen las “esferas” supuestos seres alienígenas de Xen, con los cuales lo mismo que con la “raza x” en Opposing Force y pueden ser consideradas un hecho verdadero, que nunca afecto a Gordon directamente ni a los hechos en Half Life 1, pero al igual que la “raza x” fueron excluidas de esta investigación por no afectar el rumbo de los hechos de Half Life.

Sin embargo no está exentó de hechos erróneos que se explicaran a continuación:

Hechos falsos en Point of View:
1) Xonxt escribe en su diario: Ninguna operación en el mundo fronterizo se lleva a cabo sin ningún punto de encuentro en algún lugar cercano, un portal que el grupo de trabajo pueda usar para volver a Xen. Es seguro que uno de esos grupos de trabajo sabe donde y cuando está programado que aparezca un portal.”. Según esta expansión, Nihilanth y los combine, llamados aquí “supervisores” envían “grupos de trabajo” y grupos de ataque a la Tierra, los cuales esperan en sitios portales de vuelta a Xen para volver a casa. Si bien es cierto que se enviaban unidades de ataque a la Tierra, es un hecho falso que eran enviados por portales creados por los xenianos. El único medio por el que la fuerza invasora llegaba a la Tierra fue por los portales unidireccionales de la secuencia de resonancias. Una vez en la Tierra, no existía manera alguna de llegar a Xen, con excepción de los mismos portales creados por los repetidores de antimateria de los humanos.

2) Se hace referencia a “trabajadores guerreros” y “súper trabajadores”. No obstante no existen pruebas que demuestren que existían vortigaunts morado o “súper vortigaunts”, sin embargo no se niegan del todo ya que no repercute en la historia principal. Aun así se debe mencionar que esto es muy poco creíble, ya que si fuera sido así, existirían estos tipos de vortigaunts también en la tierra, además de que Gordon en Half Life 1 jamás se topa con ninguno de estos. La credibilidad de estos hechos queda a criterio del lector, sin embargo esto fue considerado falso hecho y excluido de esta investigación.

Nota: en esta expansión, la fauna xeniana trabaja y coopera con las fuerzas trans-xenianas y los vortigaunts esclavos, falso hecho para esta investigación.

Half Life: Azure Sheep
Tal vez la expansión con más problemas de coherencia con la historia original, aun así se trato de resumir a los más graves. Sin embargo respalda los hechos de Black Mesa, cuando en la mañana se ve a Gordon ingresando a las instalaciones de Black Mesa.

Hechos falsos en Azure Sheep:
1) Se interactúa con Gordon, en escenarios y con diálogos que este en Half Life 1 jamás vio ni escucho. Escenas falsas inventadas por los creadores.

2) Se interactúa con Adrian Shephard, en escenarios y con diálogos que este en Half Life: Opposing Force jamás vio ni escucho, entrando en conflicto también con Opposing Force.

Nota: en esta expansión, la fauna xeniana trabaja y coopera con las fuerzas trans-xenianas y los vortigaunts esclavos, falso hecho para esta investigación.

Half Life: Xen Warrior
         La única expansión es que es 100% compatible con los hechos de Half Life 1. Encarnaremos a un alíen grunt, en una instalación de producción de tropas trans-xenianas, en donde nuestro barril incubador se rompe prematuramente y nos lanzamos al ataque contra la tierra mediante uno de los portales de la cascada de resonancias. Aunque breve, esta expansión es una de las que más aporta a esta investigación.

 Aquí se puede ver claramente el efecto de los portales unidireccionales. Podremos observar uno, mientras un controlador (de más alto rango, y con el poder de comandar alíen grunts y unidades inferiores) nos ordena pasar por él para atacar a la Tierra. Si tratamos de ubicarlo al salir en la tierra, vemos que el portal a desaparecido, aunque desde Xen sigue allí pudiéndose enviar más tropas.

Además de que es la única expansión que va de la mano con Half Life 1 y su historia, también es la única donde se refleja la verdadera realidad lógica de la fauna xeniana atacando a las tropas trans-xenianas y esclavos vortigaunt. Altamente recomendado para jugar.

Half Life: Zombie Edition
         Expansión en donde vivimos las consecuencias de la cascada de resonancias, pero desde una headcrab. Respalda los hechos ocurridos en el universo de Half Life, hasta que morimos por la explosión de una bomba militar lanzada sobre uno de los sectores de Black Mesa. La expansión culmina con un ridículo final donde Gman inicia unos diálogos con una headcrab…

         A pesar de ello se decidió incluir la expansión por su concordancia y consolidación con Half Life 1, a pesar de ello, se encontró un falso hecho.

Hechos falsos en Zombie Edition:
1) Las torretas de seguridad de Black Mesa, trabajan en conjunto con el personal de Black Mesa, cosa totalmente errada, ya que el ejercito al intervenir las instalaciones, la primera acción que tubo fue re-configurar a la red/sistema de torretas de seguridad de Black Mesa para que atacase a todo ser humano además de aliens, ayudándoles así en su misión de exterminar cualquier testigo.

Nota: en esta expansión, la fauna xeniana trabaja y coopera con las fuerzas trans-xenianas y los vortigaunts esclavos, falso hecho para esta investigación.


Preguntas frecuentes:
¿Quiénes son los combine? También conocidos como los synth o la unión universal, son un imperio que invade planetas, robando recursos, tecnología, sabiduría y poder. Como raza, los combine son una combinación de todas las especies que conquistan. A través de tecnología genética, bioingeniería e implantes electrónicos, los combines son básicamente una raza-maestra que combina las mejores cualidades de todas las razas que destruyen. Podemos ver por lo sucedido en Xen y la Tierra que tienen tecnología avanzada y son metódicos, sistemáticos y poderosos.

¿Que es la fuerza overwatch trans-humana de los combines? [Overwatch es difícil de traducir, pero podríamos decir que se refiere a algo así como "observadores" o "vigilantes", es la fuerza principal de la presencia combine en la Tierra. Esta fuerza está diseñada específicamente para combatir las tropas terrestres. Esto es una ventaja porque estas tropas pueden moverse fácilmente por las ciudades existentes construidas para uso humano, y usar armamento y herramientas humanas. Los ciudadanos humanos deseosos de unirse a las fuerzas pueden hacerlo, convirtiéndose ellos mismos en soldados. Se les garantiza una alta calidad de vida y buena alimentación, incentivos para unirse a ellos. Las tropas que Gordon combate en HL2 son exclusivas de la Tierra, y no representan realmente a los verdaderos combine. Los soldados combine usan avanzada biotecnología combine con inteligencia artificial básica, como striders (zancudos), manhacks (robosierras) y scanners (Esa especie de cámaras voladoras que te fotografí­an), quizá extraí­dos de planetas que los combines conquistaron anteriormente.

¿Cuál es la relación entre los monstruos de Xen y los combine? Ambos seres vinieron a la Tierra por los mismos portales unidireccionales de la cascada de resonancias, solo que la alianza vino 6 años después de que los monstruos xenianos aterrorizaran la tierra. Los xenianos fueron una raza que los combines conquistaron antes de tomar la Tierra.

¿Qué tipos de Combine existen, además de los overwatch? Los soldados overwatch son humanos modificados con implantes combines craneales y biológicos. Aquellos humanos que no son adecuados para el combate son convertidos en 
stalkers (o simplemente, Esclavo Humano o Human Slave), que trabajan para los combines. Los combines esperan hacer esclavos humanos y soldados overwatch a partir de todos los humanos que quedan en la Tierra, y, en definitiva, esclavizar a toda la especie humana. Ahora bien, ¿qué aspecto tienen los verdaderos combines? Bueno, los llamados “consejeros” combine. Podemos ver uno hablando con Wallace Breen a través de un enlace de comunicación dos veces a lo largo del juego.

¿Por qué nadie te cuenta en HL2 lo que ha ocurrido en los últimos años? Porque asumen que ya lo sabes. Por eso mismo todo el mundo en ciudad 17 cree que has vivido lo ocurrido durante las tormentas de portales, porque cambiaron el mundo tanto que todos fueron afectados por ello. Además, la gente comienza a olvidar las tormentas de portales y la guerra de las 7 horas como si nunca hubiera ocurrido, por culpa de la sustancia que los Combines ponen en el suministro de agua para ayudarles a olvidar el pasado.

¿Qué es un tele-transporte-de-tiempo-lento? ¿Recuerdas que en HL2 el portal combine causa que Alyx y tú lleguéis al laboratorio del Dr. Kleiner una semana después de vuestra salida desde Nova Prospekt? Ese es un ejemplo de tele-transporte-de-tiempo-lento (Slow-time-warp). Permite al sujeto viajar hacia adelante en el tiempo (y quizá hacia atrás). Este tipo de tele-transporte es lo que Gman usa en Gordon para mantenerlo en éxtasis hasta que le necesita para un nuevo encargo.

¿Quién es exactamente Gordon Freeman? Es un hombre normal. En realidad, un hombre normal muy inteligente. Freeman nació en Seattle, Washington. Le encantaba la física, y estaba obsesionado con la tele transportación. Después de doctorarse en MIT en 2007, estuvo un corto periodo en el Instituto de Fí­sica Experimental en Austria, antes de empezar a trabajar en el Laboratorio de Investigación de Black Mesa en Nuevo México el 5 de Mayo de 2008. Actualmente trabaja para Gman, y es puesto en éxtasis cuando no se le necesita.